艾尔登法环近战武器怎么样 各近战武器实测削韧值数据

来源:网络 | 更新时间:2023-11-15

  艾尔登法环近战武器怎么样?在游戏中,敌人在格挡时是辉背削韧的,每个武器对boss的削韧值都是不同的,那么每个近战武器削韧值是多少呢,下面就赶紧和小编一起来看看艾尔登法环近战武器削韧值数据吧,希望可以帮助到大家。

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  • 类型:游戏娱乐
  • 大小:10G
  • 语言:简体中文
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  测试方法

  双持武器连续攻击章鱼哥背部。因为头部累计的削韧值大概是背部的两倍,因此打背部可以更细化削韧等级。

  其中,重击指的是续满力的重击第一段,跳劈为重击跳劈,轻击为轻击攻击第一段(连段的最后一击的削韧值应该更高,比如直剑第一段12下击倒而5连击只需要两轮),滚砍为滚砍轻击,快速重击为不蓄力直接释放重击。

  为什么选择章鱼哥进行测试:削韧阈值跟大树守卫相近,无用大棒都是两个重击一个跳劈击倒,而且背部减伤极高,还能够回血。

  测试结论

  1、重击的削韧值只略高于跳劈,大多数武器的重击削韧值都差不多,这也印证了我之前体感的猜想。比如我寸头裸男开局发现大树守卫三下重击能击倒,就可以把其中一个重击优化为跳劈。

  2、轻武滚砍的削韧值很低,除了刺剑以外削韧值都与轻击相等。

  3、重击:跳劈:轻击/滚砍:快速重击≈4:5:20:10。但重武轻击的削韧与快速重击差不多。

  4、值得一提的是快速重击的削韧值只有重击跳劈的一半左右,而多数武器快速重击的硬直跟重击跳劈差不多,因此除非想打一些躲避boss挥砍的骚操作,否则应该直接把快速重击删掉能重击跳劈就不快速重击。

  5、削韧值会快速衰减,回复间隔大概比连续两个翻滚的时间越长,没有具体进行测试,但体感两个翻滚的时间左右就能清零。

  6、无用大棒并不无用,极快的攻速却有着接近重武的削韧。

  7、矛的削韧值很反直觉,看着跟牙签似的却出奇得强力。

  8、双手持盾削韧值爆炸。

  9、武器削韧值只跟武器种类和攻击类型有关。

  10、属性低于武器要求只会影响伤害,不会影响削韧值。

  99、狼曲永远的神。

  测试数据

  注:数据为连续命中直至击倒所需的攻击次数。

  按轻击削韧排序:

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  按武器种类排序:

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